[COM/ATL]COM组件编程——初步了解
什么是 COM 组件
COM 是 Component Object Model(组件对象模型)的缩写。COM 组件是以 WIN32 动态链接库(DLL)或可执行文件(EXE)形式发布的可执行代码组成
什么是 GUID
globally unique identifier(GUID——全球唯一标识符) 分配给 COM 对象的标识符(ID)。它通过一种复杂的算法生成,该算法保证所有 的 COM 对象都有着唯一的 ID,而不会出现名字冲突。
COM 组件编程
程序的编写模式
- 结构化编程:代表 C 语言,自顶向下的编程方式,根据软件的流程或者功能划分模块,完成程序的编写。
- 面向对象编程:代表 C++语言,引入类的概念,提出了封装,继承,多态等特性。
- 面向组件编程:可维护性和可复用性,类似于搭积木的开发方式。
组件:组件实际上是一些可以执行的二进制代码,表现形式可以是 dll,也可以使 exe。
组件特点:1.二进制代码,可以执行 2.使用灵活方便 3.和编程语言无关
组件的标准:COM 提供了组件编写的标准,任何语言编写组件时,都要遵循这个标准。
组件接口:向外对使用者提供组件的功能。
COM 接口
接口:C 语言,接口就是函数;C++语言,接口就是累的成员函数;COM 接口,一些纯虚函数的集合。
C++接口的实现:1.定义纯虚函数(接口) 2.基于接口,派生实现类 3.创建实现类的对象(CreateInstance()函数) 4.使用接口返回创建的对象
DLL 接口的实现:代码既不用重新编写,也不用重新编译
实例
//新建MFC的Interface工程,删除掉自动生成的文件(除了stdafx.h和stdafx.cpp),并设置 属性->链接器->系统->子系统 控制台 (/SUBSYSTEM:CONSOLE)
// Interface.cpp : 定义应用程序的类行为。
#include "stdafx.h"
#include <ObjBase.h>
//--------功能的提供者
interface CMath//接口,相等于纯虚类
{
public:
virtual int Add(int nAdd1,int nAdd2)=0;
virtual int Sub(int nSub1,int nSub2)=0;
};
class CImpMath:public CMath
{
public:
virtual int Add(int nAdd1,int nAdd2);
virtual int Sub(int nSub1,int nSub2);
};
int CImpMath::Add(int nAdd1,int nAdd2)
{
return (nAdd1+nAdd2);
}
int CImpMath::Sub(int nSub1,int nSub2)
{
return (nSub1-nSub2);
}
class CImpMath2:public CMath
{
public:
virtual int Add(int nAdd1,int nAdd2);
virtual int Sub(int nSub1,int nSub2);
};
int CImpMath2::Add(int nAdd1,int nAdd2)
{
return (nAdd1+nAdd2+100);
}
int CImpMath2::Sub(int nSub1,int nSub2)
{
return (nSub1-nSub2-100);
}
CMath* CreatInstance()
{
return new CImpMath2;
}
//功能的使用者
void main()
{
int nSum[2]={0};
//一般的调用方式
CImpMath2 math;
nSum[0]=math.Add(100,100);
//使用接口的调用方式,依赖的是接口而不是具体的实现
CMath* pMath=CreatInstance();
nSum[1]=pMath->Add(100,100);
printf("nSum[0]=%d ; nSum[1]=%d",nSum[0],nSum[1]);//nSum[0]=300 ; nSum[1]=300
}
转载自:https://blog.csdn.net/ouyangshima/article/details/8794811